7月16日早上9点,第六届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海东锦江索菲特大酒店锦祥礼堂举行。CE0丁磊先生在会议上做了发言。
丁磊在发言时指出我们是要做功夫熊猫还是做赤壁?
丁磊从电影《功夫熊猫》和《赤壁》说起网络游戏产品的选材,如何赋予游戏内涵,才是中国网游从业者目前需要思考的内容。丁磊认为好的网游作品应该从多角度进行尝试,正如《功夫熊猫》将中西方的优点相结合,而不是像《赤壁》更多的仅仅是噱头。
对于目前市场上网游的现状,丁磊认为其娱乐性丰富种类很多,但是没有更深层的内涵。丁磊以网易的西游系列为例,能够在游戏中传播中国的文化精髓的网游才是好的作品。
下面是网易CE0丁磊先生演讲全文
前两个星期费了老大的劲看《功夫熊猫》,回来以后我一直在思考,一直想抽一点时间重新看《功夫熊猫》这部电影作品。其实,《功夫熊猫》本身给我留下了非常深刻、难忘的印象。这不是一个简单的动画作品。西方的电影制作人,为什么会选择东方的一个故事题材,选择熊猫传达中国文化背景的阐义、美学以及教育的内容?而且,这部电影,跟我前天晚上看的《赤壁》也做了一个比较。看完以后,我总觉得噱头大了一点。看完以后,能够让我思考的东西少了一点。也有人说,我们看《赤壁》是冲着名演员、大场面去的。同样一个档期里的两部电影,《功夫熊猫》和《赤壁》,如果作为网络游戏同样的从业者来说,我应该在技术和资金具备的情况下,拍《功夫熊猫》呢还是拍《赤壁》?电影固然可以用一个简单的故事,来讲述一个简单的道理,为什么我们作为游戏作品,一个互动性非常强的产品,没有考虑多尝试作品本身的哲学和阐义呢?从目前我对国内的网络游戏的作品,很多,有几百个。初步看来,我个人看法是娱乐性题材很丰富,而且每一年都更上一个台阶,喜欢PK的可以无休止的在作品里PK,喜欢休闲的,可以有音乐的,有跳舞的,有赛车的。有人喜欢在游戏作品里聊天,不花一分钱。但是,这样的作品,我们有没有考虑过它到底想传达什么样的价值观给我们的消费者?单纯的娱乐是不是就够了?单纯的娱乐会不会影响青少年的成长?我们作为一个游戏的厂商,是有责任通过我们的作品,通过我们价值观的传递,改善这样的局面,重新建立网络游戏作品在消费者中的形象和价值观。
五年前网易开发了《梦幻西游》和《大话西游》两款游戏,我们一直想办法把中华的文化通过作品本身,传递给我们的消费者,而且获得了好评。有一件事情,有的时候我很自豪。今年高考的时候,有个学生被保送到浙江大学附属中学,他告诉我说他非常喜欢我们的《梦幻西游》,暑假可以花多一点时间玩这个作品。实际上,我也另外一方面会听到家长跟我投诉,小孩好像因为游戏影响到他的学习了。我想,一个好的作品,可能会使学生有一个好的价值的引导。但是,一个糟糕的作品,可能也会把学生的成长引入另外一个极端。但是,不能把帽子扣在行业头上,应该更多的带领孩子尝试一些优秀的作品。
从电影到游戏的作品,我今天想通过游戏高峰论坛呼吁我们行业中的厂商,在懂得怎么用游戏挣钱的同时,也考虑一下我们怎么样赋予游戏更多的、向上的价值,让我们的游戏不单单是一个娱乐的手段,也是一个寓教于乐的作品。
我平时也在花很多时间思考生活中的一些点滴哲学,会花很多时间跟同事们分享怎么把这些好的东西放到我们的作品里。有的时候我也在考虑,我们这些从业者的老板们,必须自己本人对作品负责,对我们中国少年的成长多一分心思思考。
谢谢!
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